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séjour défi-jeunes / défi- nature
 

LE PROJET D’ANIMATION

 

Durant le séjour, les jeunes seront répartis en deux équipes (8 jeunes pour l’équipe rouge et 8 jeunes pour l’équipe jaunes). Ils devront s’affronter sur différentes épreuves (10 au total). Chaque épreuve gagnée permettra à l’équipe d’avoir des points.

 

Des épreuves seront organisées tout le long du séjour. Ils auront des épreuves en hauteur et sur corde, des épreuves de force, d’équilibre, de réflexion, d’orientation et des épreuves de nuit (ex : marche nocturne).

 

Les jeunes devront montrer civisme, respect de la vie en communauté et apprendre à s’écouter les uns les autres. Ils auront aussi besoin de communiquer et d’apprendre à se connaître afin de prendre les bonnes décisions pour le bon déroulement des épreuves. Respect des sites naturels. 

JOUR 1

Épreuve n°1 ; ORIENTATION

 

Objectif : se diriger à la boussole pour trouver les balises qui vous amèneront à proximité d’un site classé (3 balises à trouver par équipe).

Chaque équipe se déplace sur un parcours différent. La première arrivée gagne le choix du lieu du bivouac ainsi  qu’un  élément de confort supplémentaire.

 

 

 

Épreuve n°2 : PRÉCISION

 

Objectif : atteindre la cible avec trois fléchettes à des distances différentes./ ou lancer de couteau.

Chaque joueur de l’équipe lance 3x3 fléchette ou couteau, une fois à 3 m, 1 fois à 5 m et 1 fois à 7 m.

 

On comptabilise les points obtenus par équipe à chacune des distances. 

Épreuve n° 3 : STRATÉGIE

LA BOITE

Objectif : repérer avec son partenaire « à l’aveugle » (avec les mains) deux objets identiques cachés à l’intérieur de la boîte et les sortir en même temps sur le couvercle.

Chaque équipe s’affronte deux contre deux sur trois manches.

 

LA TOUR INFERNAL

Objectif : essayer de faire tomber par son adversaire la tour infernale tout en repositionnant les modules en son sommet.

 

Chaque équipe nomine deux de ses plus habiles participants.

 

 

Épreuve n°4 : SOUPLESSE

Objectif : une fois entrée dans le labyrinthe, trouver la sortie en faisant sonner le moins de clochettes possible.

 

Chaque équipe passe tous les participants deux par deux

 

Épreuve n°5 : HABILETÉ ET RAPIDITÉ

 

Objectif assurer tout le parcours en relais dans le temps le plus court.

Chaque équipe se scinde en 2 : 4 joueurs pour le ski collectif et 4 autres pour le pont suspendu.

Au top chrono, les quatre skieurs suivent le parcours qui les amènera vers le pont suspendu où attendent les quatre autres joueurs. Le relaie se fait et c’est au équilibriste de monter sur le pont en câble pour finir le parcours.

 

 

Épreuve n° 6 : RÉFLEXION

 

Objectif : sauras-tu te délivrer de ton partenaire ?

Un duo par équipe, 10 minutes pour se séparer.

 

Épreuve n°7 : BALLADE NOCTURNE

Objectif : dominer ses craintes, savoir écouter et comprendre pour trouver le mot qui détermine  l’énigme.

JOUR 2

Épreuve n° 8 : VITESSE ET RAPIDITÉ

 

Objectif : monter à l’échelle en relais dans le temps le plus court.

Chaque participant doit monter à l’échelle au top départ de l’animateur. Le chrono démarre à la montée du premier de l’équipe et s’arrête à l’arrivée du dernier concurrent en haut de l’échelle.

 

 

Épreuve n° 9 : HAUTEUR ET TECHNIQUE

 

Objectif : collecter les 10 étiquettes qui sont cachées tout au long du parcours dans les arbres.

Chaque joueur de l’équipe fait une fois le parcours. Les autres peuvent aider à repérer les étiquettes en suivant leur camarade au sol.

Attention : il est très important de trouver les 10 étiquettes car elles sont capitales pour la dernière épreuve de réflexion, l’énigme finale.

 

 

Épreuve n°10 : FORCE ET PRÉCISION

 

Première étape

Objectif : savoir rattraper un ballon tout en mouvement sur la tyrolienne de 200 mètres.

Chaque joueur de l’équipe passe à son tour sur la tyrolienne et doit essayer d’attraper dans ses mains le ballon lancé vers lui par l’animateur.

 

Deuxième étape

Objectif : remonter la tyrolienne le plus loin possible à la force des bras.

Chaque équipe doit sélectionner 2 volontaires qui devront remonter la tyrolienne à la force des bras pendant cinq minutes.

 

 

L’épreuve finale : REFLEXION

Objectif : résoudre l’énigme à l’aide des explications données la veille au soir et des lettres collectées sur le parcours.

TROUSSEAU ET AFFAIRES À PRÉVOIR
 
Pour le centre de loisir :

Minis bus obligatoires pour l’accès au site

(éviter le bus de 50 places).

Prévoir au minimum 2 animateurs.

Prévoir des tentes.

Prévoir de l’eau minérale (2 litres par enfant et par jour).

Prévoir des jerricans pour le bivouac.

Prévoir des glacières avec bac à glaçons.

Prévoir le repas chaud du soir (type saucisse et merguez pour la plancha).

Prévoir des pates et fromage rapé.

Prévoir les repas froid pour le midi.

Sacs poubelles de 100 litres.

Appareil photo.

Pharmacie.

 

Pour les enfants :

1 tapis de sol

1 lampe frontale

1 gourde

1 sac de couchage

1 crème solaire

1 blouson ou veste polaire chaude

1casquette

1pantalon souple pour les activités

1pantalon de jogging pour le soir

1 paire de basket

1 serviette et brosse à dent

1 produit ou produit anti moustique

Dans les locaux de la ferme, nous avons à disposition toilettes sèches, réserve d’eau de citerne, frigo, plancha, électricité pour la lumière. 
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